ScreamyGoat
Lors de ce workshop, avec toute notre classe nous avons créé un studio indépendant : "ScreamyGoat". Chacun avait un rôle à jouer au sein de notre petite entreprise et nos clients fictifs étaient représentés par notre intervenant en Game Design.
Mon rôle : Producer
Nous devions gérer les finances, élaborer des Game concept de jeux VR et faire les réunions avec les clients.
Régulièrement notre intervenant nous donnait de nouvelles contraintes (par exemple, du jour au lendemain il nous imposait un budget réduit, en tant que client il refusait tout les concepts et en demandait de nouveaux etc).
Nous avions créé une page facebook afin d'être visible : https://www.facebook.com/ScreamyGoat/
https://www.facebook.com/ScreamyGoat/videos/398645740485654/
Le but était de se professionnaliser, et d’avoir un aperçu de ce que c’était d’être dans un studio indépendant.